8.便利
「隊列」…歩兵系の部隊は早い段階で取得できるスキルで、
攻撃力・防御力・移動力が上昇する。特に魅力的なのが移動力+1で、
「最初のターンは移動以外やることがない」ことも多々あるので、
序盤ではかなり使った。
「魔法の矢」…魔法使いはBランク、大魔法使いはFランク、
鬼人はCランクで取得可能なスキル。
攻撃力は350とそれほど高くなく、攻撃対象も1部隊だけだけど、
敵に当たるか分からない火の魔法・水の魔法よりも確実な魔法で、
攻撃射程距離が1〜5なのが強み。特に大魔法使いは、
上位スキルを覚えるまでの繋ぎとして使用頻度が高いでしょう。
「飛燕」…ジンやアルイエット、リディア、ネイ等がSランクで取得可能で、
恐怖の漆黒騎士が最初から持っているスキル。
敵とその周囲の敵を攻撃する技で、「追撃の構え」との相性が抜群。
「精鋭歩兵」…歩兵系の最上位。特別強いわけではないけど、
Sランクまで育てると「連続の構え」「連撃の構え」が取得可能で、
両方取得すると1ターンに4回攻撃できる。「剣の才能」とセットで。
「大魔法使い」…中盤以降の主力。Aランクで取得可能な「高速詠唱」と、
Cランクで取得可能な「大火炎魔法」のセットで戦場は火の海に。
ただし、「大火炎魔法」を連発するためには、
軍団リーダーのスキルによるサポートが不可欠なので注意。
スキル使用回数+3の「覇道」がBestではないかと。
「大流氷魔法」+「高速詠唱」も確かに強いけど、
氷系の魔法は「敵を行動不能にする」のがオイシイのであって、
「大流氷魔法」2連発を喰らった敵はほとんど死ぬので、あまり意味無し。
2007年07月10日
2007年07月09日
メモ その2
5.便利だけど面倒な連行
戦闘では部隊の数が多い方が圧倒的に有利になる。
敵が3軍団待機している拠点に、こちらから3軍団で攻め込むよりも、
「連行」のコマンドで敵を1軍団引きずり出して、
その1軍団をタコ殴りにした方が、被害は遥かに少ない。
「3軍団vs3軍団」で戦うと、攻撃を集中されて主力が死ぬこともあるしね。
問題は「連行」の成功率が低いことで、
ボクは1回成功させるのに10回くらいロードしたこともあるくらいだし、
いつでもロードできるよう、残り行動回数が2以上の時だけ使いましょう。
正直、終盤は「連行」とか使わなくても、力でゴリ押しできるけどさ。
6.強いよ、称号
戦闘中、一定の条件を満たすと「称号」が付与され、
様々なステータスが上がるけど、
称号のランクが上がると、その追加効果も大きくなる。
取りやすく、かつ、強いと思ったのが治療系スキルの称号で、
上位の「治療天使」「治療女神」まで上がると、
スキル使用回数が+1されたり、移動力が+1される。
主人公ジンは最初から「治療」のスキルを持っているので、
ジンには「治療女神」の称号を持たせるのが一番手っ取り早いでしょう。
ちなみに「治療天使」は回復系スキルを200回、
「治療女神」は300回使用することで取得可能で、
回復専門の輸送部隊は「治療天使」かその1つ下の「治療名人」かで、
使い勝手がかなり変わってくるよ。
7.恐怖の飛竜部隊
ボクは遭遇戦でランク上げをしていたので、どのミッションも楽だったけど、
唯一ヤバかったのが対ケーニスクフェアで、
この飛竜部隊、仲間がいてもお構いなしでブレスを吐いてくるから危険。
ボクが使った戦い方は、なるべく味方を密集させて(ブレスは喰らうけど)、
輸送部隊の「大治療」で回復させつつ、1部隊ずつ確実に仕留めていく方法。
ケーニス飛竜部隊1に対して、こちらは3部隊で迎撃するくらいが丁度良い。
戦闘では部隊の数が多い方が圧倒的に有利になる。
敵が3軍団待機している拠点に、こちらから3軍団で攻め込むよりも、
「連行」のコマンドで敵を1軍団引きずり出して、
その1軍団をタコ殴りにした方が、被害は遥かに少ない。
「3軍団vs3軍団」で戦うと、攻撃を集中されて主力が死ぬこともあるしね。
問題は「連行」の成功率が低いことで、
ボクは1回成功させるのに10回くらいロードしたこともあるくらいだし、
いつでもロードできるよう、残り行動回数が2以上の時だけ使いましょう。
正直、終盤は「連行」とか使わなくても、力でゴリ押しできるけどさ。
6.強いよ、称号
戦闘中、一定の条件を満たすと「称号」が付与され、
様々なステータスが上がるけど、
称号のランクが上がると、その追加効果も大きくなる。
取りやすく、かつ、強いと思ったのが治療系スキルの称号で、
上位の「治療天使」「治療女神」まで上がると、
スキル使用回数が+1されたり、移動力が+1される。
主人公ジンは最初から「治療」のスキルを持っているので、
ジンには「治療女神」の称号を持たせるのが一番手っ取り早いでしょう。
ちなみに「治療天使」は回復系スキルを200回、
「治療女神」は300回使用することで取得可能で、
回復専門の輸送部隊は「治療天使」かその1つ下の「治療名人」かで、
使い勝手がかなり変わってくるよ。
7.恐怖の飛竜部隊
ボクは遭遇戦でランク上げをしていたので、どのミッションも楽だったけど、
唯一ヤバかったのが対ケーニスクフェアで、
この飛竜部隊、仲間がいてもお構いなしでブレスを吐いてくるから危険。
ボクが使った戦い方は、なるべく味方を密集させて(ブレスは喰らうけど)、
輸送部隊の「大治療」で回復させつつ、1部隊ずつ確実に仕留めていく方法。
ケーニス飛竜部隊1に対して、こちらは3部隊で迎撃するくらいが丁度良い。
2007年07月08日
メモ その1
1.輸送部隊は必携
この作品ではミッション中にHPを回復する手段は、
「治療」系のスキルと戦略MAPでの「補給」コマンドくらいだけど、
「補給」はお金もかかるし効果も微妙なので、やっぱり「治療」が主軸。
最初から雇うことが出来る輸送部隊は、ランクDで覚えることが出来る
「大治療」(自分に隣接する全ユニットのHPを回復させる)がかなり便利で、
回復専門としてラストまで活躍するので(HPが高いから死ににくいし)、
各軍団に1部隊は輸送部隊を入れておきたい。というか、入れないとキツイ。
2.何、この隠れヒロイン
序盤で仲間になるトール将軍。
「トール隊長って何者ですか?」と取説にも書かれている彼だけど、
実は影の主役。トールがいる軍団が村で「地域活動」を行うと、
自分が住んでいた村のことを回想するイベントが発生し(3回くらい)、
回想イベントを全部こなすとクリア後に幼馴染のステラと後日談。
ちなみに、ツンデレな幼馴染ステラの声は南おねえさん。
3.よく考えよう、スキルは大事だよ
兵士のランクが1つ上がると、1つスキルが覚えられるようになるけど、
輸送部隊以外の部隊はCとかDのスキルとか大したこと無いので、
将来AやSになる時のためにスキルポイントを貯めておくことを勧める。
HPがかなり増えるアルイエットは、ランクAになった時に、
「追撃の構え」と「反撃の構え」を覚えさせるとかなり強くなる。
4.レベル上げ
今回はミッション中にはターン制限があるものの、
過去作のように「残り○○週」という制限がないので、
何回も選べるサブミッション「遭遇戦」や「ダンジョン探索2」で、
いくらでもレベル上げが出来るようになっている。
経験値は戦闘でも得られるけど、ミッションクリア時にも経験値が入り、
少ないターンでクリアした方が入る経験値は多いらしい。
「ダンジョン探索2」はダンジョンに入り、入口に戻るとクリアになるので、
1ターン目で中に入り、2ターン目で外に出てもミッションクリアとなり、
「ダンジョンに入る・出る」を繰り返すだけでランクは上がっていく。
「遭遇戦」は回数を重ねる度に敵が強くなっていき、
その内ラスボスよりも強くなるので、序盤・中盤は「遭遇戦」、
終盤は「ダンジョン探索2」で兵士育成に励むことになるでしょう。
この作品ではミッション中にHPを回復する手段は、
「治療」系のスキルと戦略MAPでの「補給」コマンドくらいだけど、
「補給」はお金もかかるし効果も微妙なので、やっぱり「治療」が主軸。
最初から雇うことが出来る輸送部隊は、ランクDで覚えることが出来る
「大治療」(自分に隣接する全ユニットのHPを回復させる)がかなり便利で、
回復専門としてラストまで活躍するので(HPが高いから死ににくいし)、
各軍団に1部隊は輸送部隊を入れておきたい。というか、入れないとキツイ。
2.何、この隠れヒロイン
序盤で仲間になるトール将軍。
「トール隊長って何者ですか?」と取説にも書かれている彼だけど、
実は影の主役。トールがいる軍団が村で「地域活動」を行うと、
自分が住んでいた村のことを回想するイベントが発生し(3回くらい)、
回想イベントを全部こなすとクリア後に幼馴染のステラと後日談。
ちなみに、ツンデレな幼馴染ステラの声は南おねえさん。
3.よく考えよう、スキルは大事だよ
兵士のランクが1つ上がると、1つスキルが覚えられるようになるけど、
輸送部隊以外の部隊はCとかDのスキルとか大したこと無いので、
将来AやSになる時のためにスキルポイントを貯めておくことを勧める。
HPがかなり増えるアルイエットは、ランクAになった時に、
「追撃の構え」と「反撃の構え」を覚えさせるとかなり強くなる。
4.レベル上げ
今回はミッション中にはターン制限があるものの、
過去作のように「残り○○週」という制限がないので、
何回も選べるサブミッション「遭遇戦」や「ダンジョン探索2」で、
いくらでもレベル上げが出来るようになっている。
経験値は戦闘でも得られるけど、ミッションクリア時にも経験値が入り、
少ないターンでクリアした方が入る経験値は多いらしい。
「ダンジョン探索2」はダンジョンに入り、入口に戻るとクリアになるので、
1ターン目で中に入り、2ターン目で外に出てもミッションクリアとなり、
「ダンジョンに入る・出る」を繰り返すだけでランクは上がっていく。
「遭遇戦」は回数を重ねる度に敵が強くなっていき、
その内ラスボスよりも強くなるので、序盤・中盤は「遭遇戦」、
終盤は「ダンジョン探索2」で兵士育成に励むことになるでしょう。
2007年07月07日
満喫
ここ1週間、blogを更新する間も寝る間も惜しんで「王賊」をやり続け、
今朝6時頃に1周目終了。2日くらいレベル上げにハマっていたので、
クリアするのに時間がかかったけど、
このゲームは終盤になっても敵がそんなに強くならないから、
レベル上げしなくても簡単だと思う。
1周終了した時点でCG・回想の回収率がほぼ100%になっていて、
過去作のように周回を重ねていくのではなく一本道みたいなので、
しばらくは2周目をプレイする気になりそうもない。
1周やって思ったのは、とにかく青山ゆかり分が足りない。全然足りない。
ムストは「ロリ内務大臣」という時点で個人的にはアウトだったけど、
今回はメイン級の女性キャラが多いため、各キャラのイベントは均等に少なく、
CG付きのエロは3回くらいで、その後は「可愛がってやった」とか、
「朝までやった」とか文章報告が多数。
早い話、リュミスやヴィヴィクラスのヒロインがいない。
戦闘は面白かったけど、シナリオに関しては、
前作「グリンスヴァールの森の中」の方が相当良かったと思う。
明日からプレイ日記というか、プレイして思ったことを書いていく予定。
今朝6時頃に1周目終了。2日くらいレベル上げにハマっていたので、
クリアするのに時間がかかったけど、
このゲームは終盤になっても敵がそんなに強くならないから、
レベル上げしなくても簡単だと思う。
1周終了した時点でCG・回想の回収率がほぼ100%になっていて、
過去作のように周回を重ねていくのではなく一本道みたいなので、
しばらくは2周目をプレイする気になりそうもない。
1周やって思ったのは、とにかく青山ゆかり分が足りない。全然足りない。
ムストは「ロリ内務大臣」という時点で個人的にはアウトだったけど、
今回はメイン級の女性キャラが多いため、各キャラのイベントは均等に少なく、
CG付きのエロは3回くらいで、その後は「可愛がってやった」とか、
「朝までやった」とか文章報告が多数。
早い話、リュミスやヴィヴィクラスのヒロインがいない。
戦闘は面白かったけど、シナリオに関しては、
前作「グリンスヴァールの森の中」の方が相当良かったと思う。
明日からプレイ日記というか、プレイして思ったことを書いていく予定。